微信连接我们的四个世界
江东林
宣布于
3839 天前
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微信越来越成为我们生活的必须品。其实说微信重要,不如说连接重要。正是因为微信连接的四个世界,我们越来越离不开他了。那么,是哪四个世界呢?
第一个是人与人连接的世界
在这里我们可以和自己的挚友、想认识的陌生人进行无障碍的相同。微信生长的时候借助了他的老年老QQ的关系链,厥后又增加了通讯录的关系链,基本上把我们经常联系的人一网打尽了。微信有一个对讲功效,也有群功效。在这一点上已经逾越了我的们手机。他不但实现了点对点的语音交流,也可以进行多人同时互动。在人与人交流的方面,简直是一个很好的工具。
在这方面,腾讯帝国也是想赚钱的。QQ刚起步的时候,赢利很是困难,通过增值效劳实现了扭亏为盈,为自己赚取了第一桶金。相信这件事在小马哥的心里一定印象深刻。这不,在微信5.0版本中就增加了心情收费,每一个6元人民币。这明显的是想继续在人与人相同时赚一些增值效劳的钱。不过在看过那些心情后,实在对他们不伤风。想要让我们心甘情愿的掏银子,他做的照旧太不到位了。增值效劳这条路没错,不过他做的完全缺乏格。心情毫无认同感就不说了,语音时代你怎么也得有点立异啊。我倒是有个小建议,好比你是不是可以加一些特色的语音啊,用语音来取代心情也不是不可以。
第二个是人与虚拟空间连接的世界
虚拟空间是什么,我狭隘的讲其中一点就是游戏世界。在这个世界里我们每一个人都酿成了游戏的中的人物。好比新上线的天天跑酷,你可以酿成里面的双枪小帅、刀锋废物或者毛小萌。微信游戏现在是一波接着一波的汹涌铺面而来,相信很快就会有更多角色饰演类游戏上线。游戏也会从轻度慢慢向重度生长。在这个历程中,一定会有越来越多得人在虚拟的游戏中为自己增加一个角色。
游戏现在已经是腾讯帝国的基本了,每季度收入的一半都是由游戏孝敬。手游的生长就像一座刚刚开启的金矿。鄙人愚见,腾讯在手机游戏的份额一定会凌驾在电脑游戏市场的份额,虽然他在电脑游戏市场的份额已经很高了。
腾讯在电脑游戏市场算是厥后居上,究竟陈天桥成为中国首富的时候,腾讯游戏还默默无闻。不过在手机游戏市场,他完全就是一个开创者,这扇大门刚刚开启的时候,他就已经以一个王者的身份泛起了。
第三个是人与机构联系的世界
中国有句古话叫做“客大欺店,店大欺客”,互联网稍稍改变了这个状况。
微信能让我们直接和机构进行平等的相同,虽然只是机械。关于我们小老黎民来说,与这个世界的相同为我们添加了更多的便当。好比O2O,我们可以和更多的饭店,理发店进行联系。信息的直达越发便当A碛形⑿诺纳ㄒ簧,我们看中一个商品就马上可以通过扫一扫来购置。如果你出去旅游看中一个商品,扫一扫,等你回家的时候商品送到,真是够便当的。
小马哥曾说过腾讯一经报空过电子商务、搜索的时机。现在已经有5亿用户的微信来了。扫一扫,成为了腾讯在电子商务领域弯道超车的绝佳利器。
互联网零售在2012年已经是一个一万亿的市场了。游戏市场基本上就是电子零售的十分之一,并且电子零售市场的生长速度目前要比游戏市场还要快。这么大的一块蛋糕,要比腾讯现在主要收入的互联网增值效劳大多了A碛蠴2O,效劳市场据说要比零售的份额还要大,想想都让人眼馋。
第四个世界是人与物连接的世界
虽然这个现在还没有什么太大的亮点。但这绝对是未来的一个大趋势。用流行的话就叫做物联网。由于物联网现在还处于生长的初期,微信也没有显现出有什么好。不过利用庞大的装机量、优秀的产品基因,等物联网真正到来的时候腾讯绝对会是一个有力的竞争者。
腾讯是靠社交起家的,骨子里有社交的基因。但我想说的是这还远远不敷,相同才是王道。如果以后人们说起腾讯,先想到的是连接,那么腾讯的千亿只是一个开始。